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Hier findet ihr alle Infos und News bezüglich. Entwicklung

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Stellenausschreibung: Apple forscht an neuen Akkus

29 März 2016 - von Roman van Genabith

Seit Langem sind Akkus bereits der Flaschenhals der Smartphonenetwicklung. Während Prozessoren, Displays und Geschwindigkeiten ständig weiter optimiert werden, scheinen die Batterien am Ende ihrer Entwicklung zu sein. Apple sucht derzeit nach Ingenieuren, um hier einen Schritt weiterzugehen. Lithium-Ionen-Akkus sind derzeit die Standardstromspeicher aller mobilen Geräte. Sie sind bewährt, haben aber ihr Potenzial weitgehend ausgeschöpft. Ihre Leistung kann kaum mehr gesteigert werden und die Lebensdauer bleibt, allen Beteuerungen zum Trotz, äußerst begrenzt. Der von alten Batterien bekannte Memoryeffekt konnte nie ganz beseitigt werden. Apple hat verschiedene Stellen ausgeschrieben, die mit Experten

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Apple baut spektakuläres Forschungscenter in Japan

26 März 2015 - von Lukas

Ende Jahr sollen die Bauarbeiten für ein neues Forschungs- und Entwicklungszentrum von Apple in Japan starten. Schon letztes Jahr wurde es vom japanischen Premierminister als „eines von Apple’s größten R&D-Centern in Asien“ angekündigt. Das obige Rendering gibt uns eine erste Vorstellung von Apples Plänen. Bis nächstes Jahr soll in Yokohama, Japan ein neues 25.000 Quadratmeter großes und vierstöckiges Forschungszentrum entstehen. Die Größe lässt auf einige Hundert neue Angestellte im Gebäude schließen. Der Standort Yokohama, mit 3,7 Millionen Einwohnern, liegt bei Tokio und ist Teil des größten Ballungsraumes der Welt. Natürlich umweltfreundlich Wie man es

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Apple Watch-App-Entwicklung leicht gemacht

22 November 2014 - von Tim

In dieser Woche hat Apple mit WatchKit erstmals ein Softwaretool für seine bald erscheinende Apple Watch veröffentlicht. Entwickler können mit WatchKit und iOS 8.2 Beta 1 ab sofort erste Entwicklungsversuche für eine App auf Apples Smartwatch starten. In einem 50-minütigen online Video-Tutorial präsentiert Entwickler Nick Walter eine Anleitung zur App-Entwicklung. 3.6 / 5 ( 5 votes )

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„Eines der schwierigsten Projekte“: Jony Ive über Apple Watch

18 September 2014 - von Paolo

In einem lesenswertem Interview der englischen Kollegen von Bloomberg, gehen Tim Cook, Jony Ive und Jeff Williams auf jüngste Veränderungen im Unternehmen ein. Chef-Designer Jony Ive spricht dabei das Projekt „Apple Watch“ an, und erklärt warum jenes eine große Herausforderung darstellte. Ive gibt an, mit der Entwicklung der Uhr vor drei Jahren begonnen zu haben. Um sich mit der Materie besser befassen zu können, habe er sich mit dem Thema intensiv auseinander gesetzt. Weiterbilden konnte er sich, indem er zahlreiche Uhr-Experten in Apples Firmenzentrale eingeladen hatte. „Anfangs tauchten Uhren an

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Weitere Details: Wie das iPhone erfunden wurde

26 März 2014 - von Christian

“A widescreen iPod with touch controls.” Ein Raunen geht durch die Menge, dann lauter Applaus. “The second… Is a revolutionary mobile phone.” Die letzten Worte gehen im Jubel der Menge unter. Erstaunen, Begeisterung, Freude. “And the third is a breakthrough internet communication device.” (…) “An iPod… a phone… an internet communicator. An iPod… a phone…” Gelächter im Publikum. “Are you getting it? These are not three seperate devices, this is one device.” Erneut lauter Applaus aus dem Publikum, vereinzelt gibt es sogar Pfiffe. “And we are calling it… iPhone. Today Apple

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Skala Preview – Grafiken live auf dem iPhone

17 März 2013 - von Tim Nikischin

Skala Preview ist eine kleine App für den Mac, welche es ermöglicht Grafiken direkt auf eurem iPhone zu betrachten. Klingt vielleicht etwas komisch, aber gerade beim entwerfen von Grafiken auf dem Mac, welche für iPhone gedacht sind ist dies ziemlich praktisch. 4.2 / 5 ( 11 votes )

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PaintCode

29 November 2012 - von Tim Nikischin

Paintcode ist etwas anderes Vektorgrafik Programm. Paintcode ermöglicht es Grafiken aus verschiedenen Figuren zu erstellen und diese dann als Code für Xcode zu exportieren. Mit Paintcode lassen sich aus Formen, Text, Farbverläufen und Schatten Buttons erstellen. Ob man die fertigen Figuren nachher tatsächlich als Buttons verwendet oder als andere Anzeigeelemente, ist natürlich nicht festgelegt. Da die Grafiken direkt in Code umgewandelt werden, sind es Vektorgrafiken und können frei skaliert werden. Das hat den Vorteil, dass man die Grafiken nicht wie sonst üblich für jede Bildschirmgröße extra braucht sondern diese einmalig

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